В спорах с самим собой я всегда проигрываю
Ну что ж, друзья мои, можете меня поздравить - я наконец-то прошла Арканум. Однако ж, как ни прискорбно это говорить, но концовка игры настолько сильно меня разочаровала, что я целый месяц не могла уговорить себя сесть за написание заключительного поста. =_= Но вот вчера я наконец-то смогла собраться с духом и теперь готова предоставить вашему вниманию последнюю запись об РПГ, на прохождение которой у меня ушло несколько лет. Так что, как говорится, enjoy the show.
Маленькое примечание: я не совсем поняла, была ли это проблема перевода или же проблема моей личной невнимательности, но всю прошлую запись я называла место, куда изгнали Арронакса, "Бездной". Однако в последних сделанных мной скриншотах этот кусок реальности называют "Пустота". И пусть интернет говорит мне, что, чисто технически, это одно и то же - "Бездна/Пустота (Void)" - в этой записи я всё же выбрала вариант именно с Пустотой. Сорян, если кого запутала.

Сквозь Пустоту к забвениюИтак, в прошлый раз мы с вами закончили на том, что я откопала в руинах разрушенного Вендигрота специальный инструмент, способный уничтожить любого, даже самого сильного мага. И, собственно, всё, что моей компашке путешественников теперь оставалось сделать - это отправиться в Пустоту и уничтожить там Арронакса. И, честно скажу, я понятия не имею, как я так умудрилась запутать саму себя, но почему-то я была на все сто процентов уверена, что моя магичка-психичка вместе со своей тусой обязательно вернётся потом из Пустоты и завершит игру на поверхности. Мысль эта настолько сильно въелась мне в голову, что я даже не стала делать финальный "круг почёта" по локациям, который обычно делаю в играх перед самой концовкой. Меня даже нисколько не смутило, что Насрудин чётко сказал нам завершить все свои дела перед отправкой в изгнание, ведь пути назад не будет! =_= Я просто сказал "Окей, летс гоууу~~~", и древний эльф, тяжело вздохнув, телепортировал нас в самое худшее место в мире.

Первым, что больше всего меня поразило в Пустоте, стал свет. Когда Насрудин рассказывал нам об изгнании, я представляла себе эдакую абсолютную темноту, в которой будут в невесомости одиноко плавать все те бедолаги, которым не посчастливилось сюда попасть. Но на деле Пустота оказалась ярко освещёнными раздробленными островками, связанными между собой небольшими порталами. Что особенно удивительно - в этом месте водилось очень большое количество разнообразных монстров, а также присутствовали явные следы древних цивилизаций.

Кстати, с убитых монстров можно было собирать куски мяса, что меня невероятно воодушевило. Я набила рюкзаки всей своей команды этим мясом, представляя, как магичка-психичка радуется этим тушкам, ведь "Мы тут непонятно насколько застряли, а кушать что-то надо. Ну-ка, Верджил, давай, не отнекивайся, к тебе в рюкзак ещё целых три куска поместится". х))

И вот, с рюкзаками, переполненными "едой", мы отправились исследовать Пустоту. Я уже мысленного представляла, каким долгим будет наш путь, как много монстров и испытаний нам придётся встретить по дороге, прежде чем мы доберёмся до Арронакса, и как эпична в результате будет наша встреча... Но примерно в середине этих моих мечтаний, когда мы проходили ещё только второй портал, "великий и могучий" эльф совершенно внезапно попался нам на пути, истощённый, измученный и запертый внутри магической темницы. =_=

И в ответ на наши полные охреневания лица мы получили следующий рассказ: Арронакс никогда не общался с тёмными эльфами с поверхности. Он никогда не перемещал в Пустоту клан дворфов. И, пусть вернуться обратно в мир Арканума парниша, конечно же, очень хотел, шансов что-то для этого сделать у Арронакса не было никаких. А всё потому, что "великого и могучего" эльфа в первые же годы попадания в Пустоту хорошенько так отпиздил некромант по имени Керган, которого изгнали сюда чуть раньше. И именно Керган, прикрываясь именем Арронакса, всё это время подготавливал для себя проход из Пустоты на поверхность. А древнего эльфа, как выяснилось, некромант уже две тысячи лет держит в темнице, не давая возможности даже до соседнего портала прогуляться.

И вот на этом моменте моё воображение сыграло со мной очень злую шутку. Как я уже говорила ранее, я почему-то была непоколебимо уверена в том, что концовка игры произойдёт не в Пустоте, а на поверхности. Посему, несмотря на явные доказательства невиновности Арронакса, я решила, что все его рассказы - это обманка. Что эльф специально к нашему приходу окружил себя "тюрьмой", а на деле Керган просто пляшет под его дудку, делая вид, что является главным злодеем. И особенно сильно я уверилась в правоте своей догадки, когда увидела среди вариантов ответа пометку [Ложь] .

Тут уже моё воображение прямо-таки слетело с катушек и начало уже безостановочно подкидывать мне красочные изображения того, как я побеждаю Кергана и освобождаю Арронакса, а древний эльф вместо благодарности разражается злобным смехом и сбегает от нас на поверхность, чтобы завершить свои злобные планы. И, по моей задумке, уже выбравшись следом за этим двуличным мудаком из Пустоты, мы должны были с ним красиво сразиться. Посему я сделала вид, что согласилась помочь Арронаксу, а в уме всё же держала мысль, что выпускать парнишу из заточения ни в коем случае не буду.
Спойлер алёрт, никакого красивого сражения с древним эльфом в результате так и не случилось. Керган реально оказался главным злодеем, без всяких внезапных сюжетных поворотов. =_= И из Пустоты после победы над ним мы так и не выбрались...
Но что-то я забегаю вперёд. Итак, выслушав нытьё Арронакса (но не особо ему поверив), моя компания отправилась дальше исследовать Пустоту. Помимо древнего эльфа и некроманта на этот пласт реальности когда-то давным-давно было изгнано ещё трое существ. Их я и пошла искать, прежде чем отправляться в замок Кергана. Небольшое уточнение: всех персонажей, которые обитают в Пустоте, можно либо присоединить к своей компании, если у вас есть свободное местечко, либо убить, если в этом есть необходимость (например, если встать на сторону Кергана и начать выполнять его ветку квеста). В моём случае мне не нужно было ни первое, ни второе, т.к. моя команда уже была наполнена под завязку, а квест некроманта я выполнять, естественно, не собиралась. Поэтому искала жителей Пустоты я просто ради того, чтобы с ними поболтать. Как говорится, почему бы и нет.
Первым на пути нам повстречался Горгот - вечно голодный туповатый монстр. Как оказалось, это именно для него нужны были тушки монстров, которыми я набивала рюкзаки своих спутников: если взять Горгота в свою команду, он будет постоянно требовать еду и может даже напасть на игрока, если вовремя не получит мяса. Ну и так как с собой монстра я брать не собиралась, а разговор с ним особо не клеился (все фразы Горгота были исключительно про еду), я просто выгрузила все собранные по пути тушки рядом с ним, и мы распрощались.

Следующим встреченным нами изгнанным стал Крака-Тур. И вот тут уже ситуация была повеселее, чем с Горготом. Несмотря на свою внешность монстра, Крака-Тур на самом деле является человеком, использовавшим при жизни заклинание превращения в полу-дракона. И пусть тело его выглядит сильным и страшным, внутри Крака-Тур, даже спустя две тысячи лет изгнания, всё ещё пугливый человек, который просто пытается казаться бесстрашным, но тут же теряет всю свою спесь, когда встречает более сильных противников. Впрочем, к оправданию Крака-Тура, биться с Керганом он вполне себе согласился в обмен на свой глаз (который я стырила как-то раз из храма Панариев). Однако, как я уже говорила, моя команда уже была заполнена и обменивать кого-то из своих спутников на полумонстра я совершенно не собиралась. Поэтому мы просто отдали Крака-Туру его утерянный глаз и оставили и дальше тусить в Пустоте на его одиноком кусочке острова.

Ну а дальше нас ждала встреча с варваром, которого называют Бэйном из Кри. И из-за этого персонажа моя обида на игру до сих пор очень сильна. =_=

Видите ли, приставочка "из Кри" в имени варвара стоит не потому, что парниша там родился, а потому что во время своих кровавых походов Бэйн устроил в Кри самую настоящую резню, убив вообще всех. А, как вы можете помнить, вместе с моей магичкой путешествует оживший мертвец Ториан Кел, который как раз-таки родом из того самого города. И, естественно, моё спешащее впереди планеты всей воображение уже создало для меня шикарнейшую картинку того, как Ториан своим охеренным низким голосом переспрашивает имя встреченного нами варвара, а потом тихо просит магичку отойти в сторону, ведь ему нужно отомстить за своих соотечественников.
Но, как и случае с Арронаксом, мои придумки так и остались лишь в моём воображении. =_= Ториан не проронил ни слова за весь мой разговор с Бэйном. Обидно, что ни говори. Хотя возможно драка могла бы случится, если бы я попыталась взять варвара в свою команду. Но я этого не сделала, а просто отправилась дальше.
И теперь, когда вся Пустота была исследована вдоль и поперёк, нам остался только один путь - в замок Кергана. И, к своему ужасу, первое, что я увидела внутри этого замка, были горы трупов тех самых дворфов, которых изгнали в Пустоту для строительства портала.

"Как давно они мертвы? Могла ли я что-то сделать, чтобы это предотвратить? Неужели их убили сразу, как только они завершили строительство портала? Но, если так, где же тогда этот портал?" - все эти мысли крутились в моей голове, пока я шла в полной тишине от одной комнате к другой. Вздох невероятного облегчения вырвался из меня, когда в последнем помещении я наконец обнаружила живых дворфов. Лишь пятеро уцелели в этой жестокой бойне, но найти даже хотя бы горстку выживших было уже бальзамом на мои душевные раны.

Самый главный из дворфов - Греньяр Серебряный Молот - рассказал, что Керган в ярости перебил почти всех в тот день, когда Стеннару (тому самому безбородому гному из начала игры) удалось сбежать через портал на поверхность. Узнав о том, что его сородич погиб, так и не успев нормально донести предупреждение об опасности другим дворфам, Греньяр было совсем расстроился, но я поспешила уверить его в том, что помогу им выбраться отсюда, как только наваляю по полной грёбаному некроманту. И, не откладывая уже более ни на минуту, я отправилась на встречу с Керганом.

И вот тут-то и началось моё двухчасовое "безудержное веселье"... =_=
На первый взгляд всё было просто: вот перед вами главный злодей игры, бьёте его, пока не упадёт, а как только упадёт - фигарите по нему Вердигротским прибором. Учитывая, насколько сильная компания у меня собралась за время прохождения, и как высоки были показатели жизни и маны у моей полубогини-психички, проблем с битвой не должно было возникнуть никаких. Но проблемы возникли. Причём там, где я и так их ожидала, но почему-то всё равно оказалась к ним не готова. ==
Суть заключалась в следующем: прежде чем начать с нами бой, Керган сперва долго и нудно рассказывал о том, как за время своего изгнания успел побывать на самых разных пластах бытия. (Кстати, я до сих пор не понимаю, как он умудрился это сделать, если из Пустоты не сбежать. Ну да ладно, закроем на это глаза). И вот среди всех этих увиденных миров, наполненных страданиями жизни, Керган в какой-то момент нашёл мир тотального спокойствия, в котором души людей плавали в полном упокоении в эдаком огромном мирном море. И настолько старому некроманту понравилась эта картинка, что он решил уничтожить вообще всю жизнь в Аркануме, чтобы никто никогда более не мучался, и все тихо мирно вечно бестелесно тусили в загробном море.

Что сказать, в его словах была толика истины. Никаких мучений, никаких страданий. Только тихая безмятежность. Как игрок, как-то раз погубивший главную героиню игры "Амнезия" вместе с её ребёнком, лишь бы избавить от вечных пыток целый народ из другого мира, я прекрасно понимала, что иногда смерть приятнее жизни.
Однако ж, в данном случае я всё же хотела оставаться на стороне живых. Но тут в дело вклинилась неожиданно-ожидаемая переменная по имени Ториан мать его Кел. =_= Видите ли, пока Керган описывал своё прекрасное виденье загробного мира, лишь двое из моих спутников - Ториан и Верджил - высказали своё мнение по данному вопросу. И это было вполне естественно, ведь они оба не понаслышке знали, что такое смерть. Однако в тех словах, которые моя психичка услышала от двух своих ближайших компаньонов, была одна очень большая разница.
Верджил, лишь на долю секунды побывавший на "той стороне", подтвердил, что Керган не врёт и что загробное мирное море действительно существует. Однако, как и подобает моему самому любимому спутнику, парниша твёрдо уверил меня, что примет любое моё решение и будет стоять на моей стороне при любом раскладе. И для моего трепетного сердечка его слова были почти что признанием в любви, ведь теперь Верджил уже знал, что магичка-психичка вовсе не является никаким перерождением Насрудина. А значит желание следовать за ней было для парниши самостоятельным решением, не продиктованным более никакой религией. Короче, я прям немного прослезилась даже в этот момент. Т_Т

С Торианом Келом же ситуация была в разы сложнее. =_= Как человек, чью душу насильно вернули в мёртвое тело ради сражений, Ториан прекрасно понимал на собственной шкуре, каково это - не умирать, даже когда очень хочется. Более того, сотни его друзей до сих пор находились в заброшенном подземелье в этом жутком undead состоянии - обращённые в прах, но всё ещё не способные упокоиться с миром. Поэтому ничего удивительного, что Кел с радостью был готов встать на сторону Кергана, лишь бы он сам и все его соратники могли наконец окончательно и бесповоротно умереть.

И знаете, что самое бесячее? Я, БЛЯТЬ, ЗНАЛА УЖЕ ДАВНЫМ-ДАВНО, БЛАГОДАРЯ СПОЙЛЕРАМ, ЧТО ТОРИАН ПРЕДАСТ НАС В ПУСТОТЕ!!! Т_Т Я знала, я была к этому готова! Но когда я физически наконец-то добралась до этого момента в игре, я просто не смогла заставить себя сражаться с этим несчастным ожившим мертвецом.
И в результате я попалась в самую жестокую ловушку со времён второго сезона "Ходячих мертвецов", когда нужно было выбрать, за чей стол садиться. Если я выбирала Жизнь - Керган превращался в огромного монстра, а Ториан Кел нападал на нашу команду. Если же я решалась выбрать Смерть, то на моей стороне оставались лишь трое - Керган, Верджил и, естественно, Собака (не потому, что она за Смерть, а потому что она по умолчанию всегда на стороне своего "хозяина"). И тут уже мне приходилось выслушивать проклятия от всех остальных моих хороших друзей. =_=

Короче, было у меня два стула, и ни на одном сидеть я не хотела. =_= И, казалось бы, выхода нет, придётся таки убить моего любимчика Ториана ради жизни в Аркануме. Однако, на выручку вновь пришли мои любимые спойлеры. :3
Можно сколько угодно спорить о том, что сильнее - магия или технология - но если достаточно долго играть в Арканум, то очень быстро становится понятно, что в мире этой игры нет ничего могущественнее Пиздежа. х) Короче говоря, спойлер, который пришёл мне на выручку, заключался в том, что Кергана можно просто-напросто уболтать до такой степени, что бедняга предпочтёт самоубиться, лишь бы только не продолжать с вами общение. xD И сражаться ни с кем не придётся. (На самом деле ГГ просто убеждает Кергана в том, что он никогда не хотел смерти всему живому, а просто искал упокоение для самого себя. Но вариант с тем, что мы его просто до смерти запиздели, нравится мне немного больше).
Хорошая новость - с моим уровнем Убеждения моей магичке легко удалось провернуть этот трюк. Плохая новость - мне пришлось в течение почти сорока минут безостановочно перезагружаться, пока я пыталась понять, какие именно выборы в диалогах ведут к нужной мне концовке. =_=

В общем, счастью моему не было предела, когда я наконец-то добралась до желанной фразы Кергана, в которой он самостоятельно просит его убить. "Ну вот, наконец-то!" - думала я. - "Сейчас проводим некроманта на тот свет, вернёмся к Арронаксу, и начнётся настоящее веселье с внезапным предательством и действительно ФИНАЛЬНОЙ битвой". Ведь, напоминаю, я навоображала себе хер пойми что.
И представьте себе моё разочарование, когда на экране появилась коротенькая кат-сцена, показывающая как монстрообразный Керган рассыпается в прах, а за этой сценой... НАЧАЛИСЬ ГРЁБАНЫЕ ЭПИЛОГИ!!!!!
И ладно ЛАДНО может быть я бы и смирилась с тем, что никаких доп битв не случилось... Но вот с чем я смириться никак не смогла, так это с полнейшим отсутствием моей героини в эпилоге! Сраная концовка игры рассказала мне про судьбу АБСОЛЮТНО ВСЕХ поселений и городов, в которых я побывала, но при этом ни одного ёбаного слова не было сказано о том, какая судьба постигла в результате мою команду! И да, я очень рада, что, благодаря моим своевременным усилиям, люди, которые стремились помочь мне в моих трудах, не успели подвергнуть себя опасности. Очень рада, что мои добрые дела помогли городам стать продвинутее, а людям - добрее. Но какого хера мне показали, как Арронакс (которого я, между прочим, так и не выпустила из заточения) вылез из Пустоты, и начал творить добро, а как из той же самой Пустоты вылезла моя пати решили не показывать?? Что если они вообще все до сих пор там??
И да, хорошо, я понимаю, что сложно придумать эпилог для главной героини, ведь ГГ создаётся воображением игрока и может иметь тысячи предысторий и, как следствие, эпилогов. Но про наших спутников-то можно было хоть словечко замолвить? =_= Сказать, к примеру, что Магнус начал успешно восстанавливать шахты своего потерянного клана. Что Верджил покончил раз и навсегда со своим "паломничеством" Панариев и решил наконец жить по собственным правилам. Что Ториан Кел посвятил свою бессмертную жизнь поискам средства, способного освободить его и всех его друзей от проклятия бессмертия?
Почему, блин, я сейчас за пять минут написания этого поста смогла придумать по целому предложению для эпилога главных персонажей, а разработчики на это хуй положили?????? =_=
В общем, я была зла и недовольна. Хотя, почему "была", я до сих пор зла и недовольна.
Ну да ладно. Зато в своей голове я уже продумала каждому из персонажей красивый и чёткий путь в будущее Арканума. За эти выдумки и буду держаться.
Ну а с Арканумом я прощаюсь и, скорее всего, навсегда. Возможно лет через 10 мне и придёт в голову идея вновь погрузиться в этот маленький корявый мирок... Но вряд ли. Думаю, этого одного максимально длительного прохождения мне вполне хватит.
Маленькое примечание: я не совсем поняла, была ли это проблема перевода или же проблема моей личной невнимательности, но всю прошлую запись я называла место, куда изгнали Арронакса, "Бездной". Однако в последних сделанных мной скриншотах этот кусок реальности называют "Пустота". И пусть интернет говорит мне, что, чисто технически, это одно и то же - "Бездна/Пустота (Void)" - в этой записи я всё же выбрала вариант именно с Пустотой. Сорян, если кого запутала.

Сквозь Пустоту к забвениюИтак, в прошлый раз мы с вами закончили на том, что я откопала в руинах разрушенного Вендигрота специальный инструмент, способный уничтожить любого, даже самого сильного мага. И, собственно, всё, что моей компашке путешественников теперь оставалось сделать - это отправиться в Пустоту и уничтожить там Арронакса. И, честно скажу, я понятия не имею, как я так умудрилась запутать саму себя, но почему-то я была на все сто процентов уверена, что моя магичка-психичка вместе со своей тусой обязательно вернётся потом из Пустоты и завершит игру на поверхности. Мысль эта настолько сильно въелась мне в голову, что я даже не стала делать финальный "круг почёта" по локациям, который обычно делаю в играх перед самой концовкой. Меня даже нисколько не смутило, что Насрудин чётко сказал нам завершить все свои дела перед отправкой в изгнание, ведь пути назад не будет! =_= Я просто сказал "Окей, летс гоууу~~~", и древний эльф, тяжело вздохнув, телепортировал нас в самое худшее место в мире.

Первым, что больше всего меня поразило в Пустоте, стал свет. Когда Насрудин рассказывал нам об изгнании, я представляла себе эдакую абсолютную темноту, в которой будут в невесомости одиноко плавать все те бедолаги, которым не посчастливилось сюда попасть. Но на деле Пустота оказалась ярко освещёнными раздробленными островками, связанными между собой небольшими порталами. Что особенно удивительно - в этом месте водилось очень большое количество разнообразных монстров, а также присутствовали явные следы древних цивилизаций.

Кстати, с убитых монстров можно было собирать куски мяса, что меня невероятно воодушевило. Я набила рюкзаки всей своей команды этим мясом, представляя, как магичка-психичка радуется этим тушкам, ведь "Мы тут непонятно насколько застряли, а кушать что-то надо. Ну-ка, Верджил, давай, не отнекивайся, к тебе в рюкзак ещё целых три куска поместится". х))

И вот, с рюкзаками, переполненными "едой", мы отправились исследовать Пустоту. Я уже мысленного представляла, каким долгим будет наш путь, как много монстров и испытаний нам придётся встретить по дороге, прежде чем мы доберёмся до Арронакса, и как эпична в результате будет наша встреча... Но примерно в середине этих моих мечтаний, когда мы проходили ещё только второй портал, "великий и могучий" эльф совершенно внезапно попался нам на пути, истощённый, измученный и запертый внутри магической темницы. =_=

И в ответ на наши полные охреневания лица мы получили следующий рассказ: Арронакс никогда не общался с тёмными эльфами с поверхности. Он никогда не перемещал в Пустоту клан дворфов. И, пусть вернуться обратно в мир Арканума парниша, конечно же, очень хотел, шансов что-то для этого сделать у Арронакса не было никаких. А всё потому, что "великого и могучего" эльфа в первые же годы попадания в Пустоту хорошенько так отпиздил некромант по имени Керган, которого изгнали сюда чуть раньше. И именно Керган, прикрываясь именем Арронакса, всё это время подготавливал для себя проход из Пустоты на поверхность. А древнего эльфа, как выяснилось, некромант уже две тысячи лет держит в темнице, не давая возможности даже до соседнего портала прогуляться.

И вот на этом моменте моё воображение сыграло со мной очень злую шутку. Как я уже говорила ранее, я почему-то была непоколебимо уверена в том, что концовка игры произойдёт не в Пустоте, а на поверхности. Посему, несмотря на явные доказательства невиновности Арронакса, я решила, что все его рассказы - это обманка. Что эльф специально к нашему приходу окружил себя "тюрьмой", а на деле Керган просто пляшет под его дудку, делая вид, что является главным злодеем. И особенно сильно я уверилась в правоте своей догадки, когда увидела среди вариантов ответа пометку [Ложь] .

Тут уже моё воображение прямо-таки слетело с катушек и начало уже безостановочно подкидывать мне красочные изображения того, как я побеждаю Кергана и освобождаю Арронакса, а древний эльф вместо благодарности разражается злобным смехом и сбегает от нас на поверхность, чтобы завершить свои злобные планы. И, по моей задумке, уже выбравшись следом за этим двуличным мудаком из Пустоты, мы должны были с ним красиво сразиться. Посему я сделала вид, что согласилась помочь Арронаксу, а в уме всё же держала мысль, что выпускать парнишу из заточения ни в коем случае не буду.
Спойлер алёрт, никакого красивого сражения с древним эльфом в результате так и не случилось. Керган реально оказался главным злодеем, без всяких внезапных сюжетных поворотов. =_= И из Пустоты после победы над ним мы так и не выбрались...
Но что-то я забегаю вперёд. Итак, выслушав нытьё Арронакса (но не особо ему поверив), моя компания отправилась дальше исследовать Пустоту. Помимо древнего эльфа и некроманта на этот пласт реальности когда-то давным-давно было изгнано ещё трое существ. Их я и пошла искать, прежде чем отправляться в замок Кергана. Небольшое уточнение: всех персонажей, которые обитают в Пустоте, можно либо присоединить к своей компании, если у вас есть свободное местечко, либо убить, если в этом есть необходимость (например, если встать на сторону Кергана и начать выполнять его ветку квеста). В моём случае мне не нужно было ни первое, ни второе, т.к. моя команда уже была наполнена под завязку, а квест некроманта я выполнять, естественно, не собиралась. Поэтому искала жителей Пустоты я просто ради того, чтобы с ними поболтать. Как говорится, почему бы и нет.

Первым на пути нам повстречался Горгот - вечно голодный туповатый монстр. Как оказалось, это именно для него нужны были тушки монстров, которыми я набивала рюкзаки своих спутников: если взять Горгота в свою команду, он будет постоянно требовать еду и может даже напасть на игрока, если вовремя не получит мяса. Ну и так как с собой монстра я брать не собиралась, а разговор с ним особо не клеился (все фразы Горгота были исключительно про еду), я просто выгрузила все собранные по пути тушки рядом с ним, и мы распрощались.

Следующим встреченным нами изгнанным стал Крака-Тур. И вот тут уже ситуация была повеселее, чем с Горготом. Несмотря на свою внешность монстра, Крака-Тур на самом деле является человеком, использовавшим при жизни заклинание превращения в полу-дракона. И пусть тело его выглядит сильным и страшным, внутри Крака-Тур, даже спустя две тысячи лет изгнания, всё ещё пугливый человек, который просто пытается казаться бесстрашным, но тут же теряет всю свою спесь, когда встречает более сильных противников. Впрочем, к оправданию Крака-Тура, биться с Керганом он вполне себе согласился в обмен на свой глаз (который я стырила как-то раз из храма Панариев). Однако, как я уже говорила, моя команда уже была заполнена и обменивать кого-то из своих спутников на полумонстра я совершенно не собиралась. Поэтому мы просто отдали Крака-Туру его утерянный глаз и оставили и дальше тусить в Пустоте на его одиноком кусочке острова.

Ну а дальше нас ждала встреча с варваром, которого называют Бэйном из Кри. И из-за этого персонажа моя обида на игру до сих пор очень сильна. =_=

Видите ли, приставочка "из Кри" в имени варвара стоит не потому, что парниша там родился, а потому что во время своих кровавых походов Бэйн устроил в Кри самую настоящую резню, убив вообще всех. А, как вы можете помнить, вместе с моей магичкой путешествует оживший мертвец Ториан Кел, который как раз-таки родом из того самого города. И, естественно, моё спешащее впереди планеты всей воображение уже создало для меня шикарнейшую картинку того, как Ториан своим охеренным низким голосом переспрашивает имя встреченного нами варвара, а потом тихо просит магичку отойти в сторону, ведь ему нужно отомстить за своих соотечественников.
Но, как и случае с Арронаксом, мои придумки так и остались лишь в моём воображении. =_= Ториан не проронил ни слова за весь мой разговор с Бэйном. Обидно, что ни говори. Хотя возможно драка могла бы случится, если бы я попыталась взять варвара в свою команду. Но я этого не сделала, а просто отправилась дальше.
И теперь, когда вся Пустота была исследована вдоль и поперёк, нам остался только один путь - в замок Кергана. И, к своему ужасу, первое, что я увидела внутри этого замка, были горы трупов тех самых дворфов, которых изгнали в Пустоту для строительства портала.

"Как давно они мертвы? Могла ли я что-то сделать, чтобы это предотвратить? Неужели их убили сразу, как только они завершили строительство портала? Но, если так, где же тогда этот портал?" - все эти мысли крутились в моей голове, пока я шла в полной тишине от одной комнате к другой. Вздох невероятного облегчения вырвался из меня, когда в последнем помещении я наконец обнаружила живых дворфов. Лишь пятеро уцелели в этой жестокой бойне, но найти даже хотя бы горстку выживших было уже бальзамом на мои душевные раны.

Самый главный из дворфов - Греньяр Серебряный Молот - рассказал, что Керган в ярости перебил почти всех в тот день, когда Стеннару (тому самому безбородому гному из начала игры) удалось сбежать через портал на поверхность. Узнав о том, что его сородич погиб, так и не успев нормально донести предупреждение об опасности другим дворфам, Греньяр было совсем расстроился, но я поспешила уверить его в том, что помогу им выбраться отсюда, как только наваляю по полной грёбаному некроманту. И, не откладывая уже более ни на минуту, я отправилась на встречу с Керганом.

И вот тут-то и началось моё двухчасовое "безудержное веселье"... =_=
На первый взгляд всё было просто: вот перед вами главный злодей игры, бьёте его, пока не упадёт, а как только упадёт - фигарите по нему Вердигротским прибором. Учитывая, насколько сильная компания у меня собралась за время прохождения, и как высоки были показатели жизни и маны у моей полубогини-психички, проблем с битвой не должно было возникнуть никаких. Но проблемы возникли. Причём там, где я и так их ожидала, но почему-то всё равно оказалась к ним не готова. ==
Суть заключалась в следующем: прежде чем начать с нами бой, Керган сперва долго и нудно рассказывал о том, как за время своего изгнания успел побывать на самых разных пластах бытия. (Кстати, я до сих пор не понимаю, как он умудрился это сделать, если из Пустоты не сбежать. Ну да ладно, закроем на это глаза). И вот среди всех этих увиденных миров, наполненных страданиями жизни, Керган в какой-то момент нашёл мир тотального спокойствия, в котором души людей плавали в полном упокоении в эдаком огромном мирном море. И настолько старому некроманту понравилась эта картинка, что он решил уничтожить вообще всю жизнь в Аркануме, чтобы никто никогда более не мучался, и все тихо мирно вечно бестелесно тусили в загробном море.

Что сказать, в его словах была толика истины. Никаких мучений, никаких страданий. Только тихая безмятежность. Как игрок, как-то раз погубивший главную героиню игры "Амнезия" вместе с её ребёнком, лишь бы избавить от вечных пыток целый народ из другого мира, я прекрасно понимала, что иногда смерть приятнее жизни.
Однако ж, в данном случае я всё же хотела оставаться на стороне живых. Но тут в дело вклинилась неожиданно-ожидаемая переменная по имени Ториан мать его Кел. =_= Видите ли, пока Керган описывал своё прекрасное виденье загробного мира, лишь двое из моих спутников - Ториан и Верджил - высказали своё мнение по данному вопросу. И это было вполне естественно, ведь они оба не понаслышке знали, что такое смерть. Однако в тех словах, которые моя психичка услышала от двух своих ближайших компаньонов, была одна очень большая разница.
Верджил, лишь на долю секунды побывавший на "той стороне", подтвердил, что Керган не врёт и что загробное мирное море действительно существует. Однако, как и подобает моему самому любимому спутнику, парниша твёрдо уверил меня, что примет любое моё решение и будет стоять на моей стороне при любом раскладе. И для моего трепетного сердечка его слова были почти что признанием в любви, ведь теперь Верджил уже знал, что магичка-психичка вовсе не является никаким перерождением Насрудина. А значит желание следовать за ней было для парниши самостоятельным решением, не продиктованным более никакой религией. Короче, я прям немного прослезилась даже в этот момент. Т_Т

С Торианом Келом же ситуация была в разы сложнее. =_= Как человек, чью душу насильно вернули в мёртвое тело ради сражений, Ториан прекрасно понимал на собственной шкуре, каково это - не умирать, даже когда очень хочется. Более того, сотни его друзей до сих пор находились в заброшенном подземелье в этом жутком undead состоянии - обращённые в прах, но всё ещё не способные упокоиться с миром. Поэтому ничего удивительного, что Кел с радостью был готов встать на сторону Кергана, лишь бы он сам и все его соратники могли наконец окончательно и бесповоротно умереть.

И знаете, что самое бесячее? Я, БЛЯТЬ, ЗНАЛА УЖЕ ДАВНЫМ-ДАВНО, БЛАГОДАРЯ СПОЙЛЕРАМ, ЧТО ТОРИАН ПРЕДАСТ НАС В ПУСТОТЕ!!! Т_Т Я знала, я была к этому готова! Но когда я физически наконец-то добралась до этого момента в игре, я просто не смогла заставить себя сражаться с этим несчастным ожившим мертвецом.

И в результате я попалась в самую жестокую ловушку со времён второго сезона "Ходячих мертвецов", когда нужно было выбрать, за чей стол садиться. Если я выбирала Жизнь - Керган превращался в огромного монстра, а Ториан Кел нападал на нашу команду. Если же я решалась выбрать Смерть, то на моей стороне оставались лишь трое - Керган, Верджил и, естественно, Собака (не потому, что она за Смерть, а потому что она по умолчанию всегда на стороне своего "хозяина"). И тут уже мне приходилось выслушивать проклятия от всех остальных моих хороших друзей. =_=

Короче, было у меня два стула, и ни на одном сидеть я не хотела. =_= И, казалось бы, выхода нет, придётся таки убить моего любимчика Ториана ради жизни в Аркануме. Однако, на выручку вновь пришли мои любимые спойлеры. :3
Можно сколько угодно спорить о том, что сильнее - магия или технология - но если достаточно долго играть в Арканум, то очень быстро становится понятно, что в мире этой игры нет ничего могущественнее Пиздежа. х) Короче говоря, спойлер, который пришёл мне на выручку, заключался в том, что Кергана можно просто-напросто уболтать до такой степени, что бедняга предпочтёт самоубиться, лишь бы только не продолжать с вами общение. xD И сражаться ни с кем не придётся. (На самом деле ГГ просто убеждает Кергана в том, что он никогда не хотел смерти всему живому, а просто искал упокоение для самого себя. Но вариант с тем, что мы его просто до смерти запиздели, нравится мне немного больше).
Хорошая новость - с моим уровнем Убеждения моей магичке легко удалось провернуть этот трюк. Плохая новость - мне пришлось в течение почти сорока минут безостановочно перезагружаться, пока я пыталась понять, какие именно выборы в диалогах ведут к нужной мне концовке. =_=

В общем, счастью моему не было предела, когда я наконец-то добралась до желанной фразы Кергана, в которой он самостоятельно просит его убить. "Ну вот, наконец-то!" - думала я. - "Сейчас проводим некроманта на тот свет, вернёмся к Арронаксу, и начнётся настоящее веселье с внезапным предательством и действительно ФИНАЛЬНОЙ битвой". Ведь, напоминаю, я навоображала себе хер пойми что.
И представьте себе моё разочарование, когда на экране появилась коротенькая кат-сцена, показывающая как монстрообразный Керган рассыпается в прах, а за этой сценой... НАЧАЛИСЬ ГРЁБАНЫЕ ЭПИЛОГИ!!!!!
И ладно ЛАДНО может быть я бы и смирилась с тем, что никаких доп битв не случилось... Но вот с чем я смириться никак не смогла, так это с полнейшим отсутствием моей героини в эпилоге! Сраная концовка игры рассказала мне про судьбу АБСОЛЮТНО ВСЕХ поселений и городов, в которых я побывала, но при этом ни одного ёбаного слова не было сказано о том, какая судьба постигла в результате мою команду! И да, я очень рада, что, благодаря моим своевременным усилиям, люди, которые стремились помочь мне в моих трудах, не успели подвергнуть себя опасности. Очень рада, что мои добрые дела помогли городам стать продвинутее, а людям - добрее. Но какого хера мне показали, как Арронакс (которого я, между прочим, так и не выпустила из заточения) вылез из Пустоты, и начал творить добро, а как из той же самой Пустоты вылезла моя пати решили не показывать?? Что если они вообще все до сих пор там??
И да, хорошо, я понимаю, что сложно придумать эпилог для главной героини, ведь ГГ создаётся воображением игрока и может иметь тысячи предысторий и, как следствие, эпилогов. Но про наших спутников-то можно было хоть словечко замолвить? =_= Сказать, к примеру, что Магнус начал успешно восстанавливать шахты своего потерянного клана. Что Верджил покончил раз и навсегда со своим "паломничеством" Панариев и решил наконец жить по собственным правилам. Что Ториан Кел посвятил свою бессмертную жизнь поискам средства, способного освободить его и всех его друзей от проклятия бессмертия?
Почему, блин, я сейчас за пять минут написания этого поста смогла придумать по целому предложению для эпилога главных персонажей, а разработчики на это хуй положили?????? =_=
В общем, я была зла и недовольна. Хотя, почему "была", я до сих пор зла и недовольна.

Ну а с Арканумом я прощаюсь и, скорее всего, навсегда. Возможно лет через 10 мне и придёт в голову идея вновь погрузиться в этот маленький корявый мирок... Но вряд ли. Думаю, этого одного максимально длительного прохождения мне вполне хватит.

Я Арканум так и не прошла, он меня задушнил! Но я была рада почитать про тебя!
Но, если по-честному, я получила от Арканума намного больше удовольствия, чем ожидала, когда впервые за него садилась давным-давно. Вот дали бы возможность заромансить Верджила или Ториана, и вообще было бы 10 из 10. х))
Если что, я открыта предложениям.